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Porteros
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Sin una plantilla configurada no podrás iniciar el análisis
El flujo de registro es rápido e intuitivo
Cada lanzamiento tiene su tipo según la situación de juego
Lanzamiento de 9 metros
Zona exterior, detrás de la línea de 9m. Pulsa la zona exterior de la pista.
Lanzamiento de pivote (desde 6 metros)
Zona interior del área. Jugador pivote que recibe y lanza cerca de portería.
Penetración (Break)
El balón se toca fuera y dentro de la línea de 9m. Jugador que supera la defensa y entra al área a lanzar. Alta probabilidad de gol.
Extremo (Wing)
Lanzamiento desde posición de extremo, ángulo lateral cerrado.
Penalti (7 metros)
Lanzamiento desde la línea de 7 metros. Mayor xG de todos los tipos.
Contraataque
Lanzamiento rápido tras recuperar el balón, con defensa desorganizada.
Cada tipo tiene un valor de xG (Expected Goals) diferente para medir la calidad del lanzamiento
El centro de análisis táctico de la app
Accede desde el botón analytics durante el partido o desde el historial
Todos los partidos quedan guardados automáticamente
Ya conoces lo esencial. Pulsa "Nuevo Partido" en el dashboard para crear tu primer análisis.
Tip: Puedes volver a ver este tutorial cuando quieras pulsando el botón help del dashboard.
El acceso a la app lo gestiona el equipo de soporte.
Explicación de todas las estadísticas
Probabilidad de que un lanzamiento resulte en gol, basado en el tipo de tiro, zona y distancia. Valor entre 0.01 y 0.98. Un xG de 0.70 significa 70% de probabilidad de gol.
xG solo de tiros que van a puerta (goles o paradas). Mide la calidad de tiros que realmente desafían al portero. Siempre ≤ xG total.
Diferencia entre goles reales y xG. Positivo = mejor eficiencia de lo esperado. Negativo = desaprovechando ocasiones.
Goles anotados por cada 100 posesiones. Mide eficiencia ofensiva total. Bueno: >100, Excelente: >120.
Porcentaje de acierto: (Goles / Lanzamientos) × 100. Bueno: >50%, Excelente: >60%.
FG% ajustado por calidad de tiros (xG). Compara goles reales vs xG esperado. Indica si el equipo convierte mejor o peor de lo esperado.
xG promedio por lanzamiento. Mide calidad de posiciones de tiro. Bueno: >0.50, Excelente: >0.60.
Porcentaje de posesiones que terminan en pérdida. Bajo es mejor. Bueno: <15%, Excelente: <10%.
Goles concedidos por cada 100 posesiones del rival. IMPORTANTE: Valor BAJO es mejor. Excelente: <80, Bueno: 80-100, Malo:>120.
Puntuación 0-100 que combina DRtg, FG% permitido y recuperaciones. Alto es mejor. >70 = buena defensa.
Porcentaje de acierto del rival. Bajo es mejor. Bueno: <50%, Excelente: <45%.
Paradas / (Paradas + Goles concedidos) × 100. Varía según dificultad: Tiros fáciles >50%, Tiros difíciles >35%.
Goles evitados vs lo esperado por xG. Positivo = mejor que promedio. +3 GSAx = evitó 3 goles más de lo esperado.
Calificación 0-100 combinando Save%, GSAx y calidad de paradas. >70 = buen rendimiento.
Posesiones por minuto. Mide velocidad de juego. Rápido: >1.0, Medio: 0.7-1.0, Lento: <0.7.< /p>
Puntuación -100 a +100 indicando racha actual. Positivo = equipo local con racha, Negativo = equipo visitante.
Probabilidad de victoria basada en marcador, tiempo restante, momentum y métricas. Actualizada en tiempo real.
Partido crítico en últimos minutos con marcador ajustado. Intensidad: extreme (≤3 min, ≤4 goles), very_high, high, medium, low.
Nivel de fatiga detectado por caída en efectividad y calidad de tiros. Niveles: fresh, normal, tired, exhausted.
Momentos donde cambió el momentum del partido (rachas, remontadas). Marcados con minuto y equipo beneficiado.
Ataque rápido tras recuperación con alta probabilidad de gol (xG ≥0.65).
Penetración rápida o extremo con buena posición (xG ≥0.60).
Juego organizado desde 9m, pivote o tiros de menor calidad.
Lanzamiento de 7 metros (penalti).
Puntuación 0-100 combinando goles (35%), efectividad (30%), volumen de tiros (20%) y xG diff (15%).
Porcentaje de acierto del jugador: (Goles / Lanzamientos) × 100.
Jugador más valioso del partido según Impact Score, determinado por rendimiento global.
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